Mission Foreveron 1.7.10
Il faut installer le fichier dans le répertoire MPMissions de ArmA2 (ou OA ou Free), il se trouve dans le répertoire d'installation de ArmA (typiquement: C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\).
Seule la carte Chernarus est compatible ArmA 2 et ArmA 2 Free.
Les autres cartes sont compatibles ArmA 2 CO uniquement. Elles ont été testées dans une certains mesure. Elles sont normalement stables et les bugs les plus évidents ont été corrigés.
Changements
- Ajout de plusieurs cartes.
- Possibilité de faire des sauts HALO en groupe depuis un C130.
- Possibilité de créer des IAs pour vous accompagner si vous êtes seul sur carte.
- Correctifs divers et modifications dans le Mission Framework.
Fichier PDF
Le fichier qui explique comment lancer la mission pour ceux qui ne l'ont jamais fait. Plus quelques mots d'explications sur la manière de lancer les missions... dans la mission...
Petite aide
Important
Une fois la mission lancée, ouvrir le menu "Show Status", cliquer sur le bouton "Missions" et sélectionner la mission que l'on veut jouer. A tout moment on peut changer de mission...
Fonctionnalités
Le fondement de la mission c'est le framework qui permet de lancer des missions depuis le jeu lui-même. En fait, chaque mission intégrée est un (ou plusieurs)
scripts qui gèrent l'ajout d'ennemis, d'objectifs, de tâches, de marqueurs, etc. Les scripts sont généralement assez simple et offrent une assez grande souplesse.
Cela permet de créer des missions riches, de manière relativement simple.
La mission 3 "Chemical Warfare" est un bon exemple. Elle se divise en 3 chapitres avec des objectifs et des sites différents à chaque fois.
Les ennemis et les objectifs sont générés au fur et à mesure qu'on avance dans les chapitres.
La mission "Red Sunset" n'a qu'un chapitre, mais les unités de la contre attaque ne sont générées qu'au moment où elle doit être lancée.
Les missions dynamiques sont un autre exemple de l'avantage du Framework, on peut créer une mission qui choisi un lieu en fonction de critères prédéfinis (taille, type, zone, etc) et la mission s'y instancie.
- Celles de la dom (MHQ, Parajump, Backpack, etc.)
- Air Taxi : Hélico scripté
- Choix NORNN/R3F Revive
- Missions sélectionnables depuis le jeu
- Missions configurables au lancement. Ajout de snipers, renforts, puissance des ennemis, etc.
- Missions adaptatives par rapport au nombre de joueurs (5,10,15,...)
- Air Drop que les ennemis peuvent descendre
- Des AI gérées par UPSMON version maison
- Système de dommages alternatifs pour le joueur, le rendant plus résistant ou permettant de supprimer les friendly fire
- Synchronisation JIP des missions, objets, tâches de mission
- Ennemis aléatoires sur la carte (véhicules + fantassins)
- Intégration ACV: Création d'objectifs et de troupes à l'aide du framework de mission
- Intégration Arty n Log
- Intégration R3F Debug
- Intégration ArmA Electrical Grid
- Contrôles routiers aléatoires
- Camps ennemis aléatoires (mais le long des routes)
- 8 missions avec contenu 100% aléatoire
- Possibilité d'ajouter une vie civile aux missions (par l'ACV aussi)
- Compatible ASR_AI et Zeus_AI (ASR_AI est moins intrusif, donc préférable)
R3F Revive avec sélection de réapparition
Le répertoire de mission et le PBO multijoueurs sont intégrés à l'archive.
Mission d'exemple R3F Revive
Bases du scripting
Le lien ci-dessous contient une série de missions de base avec les fondements du scripting dans ArmA.
Chaque mission ajoute des notions supplémentaires de manière incrémentale. Ces missions seront accompagnés d'un document PDF d'explication... dans le futur...
Missions de base
Script de zones
ArmA Switch
Un petit outil qui permet de passer d'une version d'ArmA à une autre.
ArmA Switch