Mission Foreveron 1.7.10

Il faut installer le fichier dans le répertoire MPMissions de ArmA2 (ou OA ou Free), il se trouve dans le répertoire d'installation de ArmA (typiquement: C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\).
Seule la carte Chernarus est compatible ArmA 2 et ArmA 2 Free.
Les autres cartes sont compatibles ArmA 2 CO uniquement. Elles ont été testées dans une certains mesure. Elles sont normalement stables et les bugs les plus évidents ont été corrigés.

Changements

Fichier PDF

Le fichier qui explique comment lancer la mission pour ceux qui ne l'ont jamais fait. Plus quelques mots d'explications sur la manière de lancer les missions... dans la mission...
Petite aide

Important

Une fois la mission lancée, ouvrir le menu "Show Status", cliquer sur le bouton "Missions" et sélectionner la mission que l'on veut jouer. A tout moment on peut changer de mission...

Fonctionnalités

Le fondement de la mission c'est le framework qui permet de lancer des missions depuis le jeu lui-même. En fait, chaque mission intégrée est un (ou plusieurs) scripts qui gèrent l'ajout d'ennemis, d'objectifs, de tâches, de marqueurs, etc. Les scripts sont généralement assez simple et offrent une assez grande souplesse. Cela permet de créer des missions riches, de manière relativement simple.
La mission 3 "Chemical Warfare" est un bon exemple. Elle se divise en 3 chapitres avec des objectifs et des sites différents à chaque fois.
Les ennemis et les objectifs sont générés au fur et à mesure qu'on avance dans les chapitres.
La mission "Red Sunset" n'a qu'un chapitre, mais les unités de la contre attaque ne sont générées qu'au moment où elle doit être lancée.
Les missions dynamiques sont un autre exemple de l'avantage du Framework, on peut créer une mission qui choisi un lieu en fonction de critères prédéfinis (taille, type, zone, etc) et la mission s'y instancie.

R3F Revive avec sélection de réapparition

Le répertoire de mission et le PBO multijoueurs sont intégrés à l'archive.
Mission d'exemple R3F Revive


Bases du scripting

Le lien ci-dessous contient une série de missions de base avec les fondements du scripting dans ArmA.
Chaque mission ajoute des notions supplémentaires de manière incrémentale. Ces missions seront accompagnés d'un document PDF d'explication... dans le futur...
Missions de base

Script de zones


ArmA Switch

Un petit outil qui permet de passer d'une version d'ArmA à une autre.
ArmA Switch