Souvent lors d'une mission on veut que les marqueurs ne s'affichent qu'au fur et à mesure de la progression de la partie.
Il y a deux manières de procéder:
Créer les marqueurs à la volée, mais de manière complexe, les marqueurs ayant de nombreux paramètres.
Placer le marqueurs à l'avance et les masquer à l'aide de code et les rendre visible par la suite.
Dans la Mission de Base l'approche est différente. On place le marqueur tel qu'on le veut là où il doit se trouver sur la carte et on lui donner un nom particulier.
Dans notre cas, les marqueurs liés à l'objectif "1" se nommeront: "marker1_1", "marker1_2", etc.
Le format étant donc: "marker[objectif]_[numéro]".
Une fois l'objectif accompli, il suffit d'appeler la fonction suivante pour rendre tous ces marqueurs visibles d'un coup:
1 call Marqueurs;