1 Marqueurs multilingues

Quand on veut distribuer sa mission, il est toujours bon qu'elle puisse s'adapter à la langue de Shakespeare... à cette fin on peut créer un marqueur multilingue simplement en lui donnant un texte commencant par "STR_" et en mettant les différentes traductions dans le fichier "mission.csv" prévu à cet effet.


Un exemple est illustré ci-dessous.

La traduction du marqueur se fera automatiquement dans la langue du PC du joueur. Donc si un joueur anglophone et un joueur francophone jouent en même temps, chacun aura le marqueur dans sa langue.